Подписка отдельная от GTA 5 · от 399 ₽

Ровный FPS
в замесе на 300

Rust проседает не на пустом сервере, а там, где решается бой: полный вайп-день, толпа на люке, дым и обломки. Лаунчер настраивает Windows под игру и приводит в порядок конфиг самой Rust — теми же командами, что доступны вам в консоли.

Перед изменениями лаунчер сохраняет ваш конфиг и создаёт точку восстановления Windows. Всё можно откатить.

Время кадрапосле оптимизации
144FPS
1% low112
кадр6,9 мс
33 МС16 МС8 МС
было · 68 fpsстало · 144 fps2 секунды на полном сервере
Откат
Копия вашего конфига
Лаунчер сохраняет cfg до первой правки и делает точку восстановления Windows. Вернуть как было — одна кнопка.
Честно
Только настройки игры
Пишем в конфиг те же команды, что вы можете ввести в консоль Rust сами. Файлы игры не подменяем, в память не лезем.
Поддержка
Отвечаем сами
Поможем поставить и разобраться. На той стороне человек, а не бот.
Telegram-канал проектаАнонсы обновлений лаунчера, новости и планы — подпишитесь, чтобы ничего не пропустить.Подписаться

Производительность

40 настроек, каждая отдельной галочкой: берёте только то, что нужно, и в любой момент выключаете обратно. Пометкой отмечено, во что упирается настройка — так видно, что именно вы разгружаете. Эти пометки не наши: так написано в описании настройки внутри самой игры.

Отрисовка
Масштаб отрисовкивидеокарта
Игра рисуется в меньшем разрешении и растягивается на экран. Самый сильный рычаг из всех, но картинка становится мягче. 1.0 — без изменений.
Отрисовка
Сглаживаниевидеокарта
0 — выключено, 1 — FXAA (дёшево), 2 — SMAA, 3 — TSSAA (дорого, мылит картинку в движении).
Отрисовка
Резкость
Возвращает чёткость после сглаживания или масштабирования.
Отрисовка
NVIDIA Reflexзадержка
Снижает задержку между движением мыши и картинкой. Только для NVIDIA. 0 — выкл, 1 — вкл, 2 — вкл с бустом.
Отрисовка
Очередь кадров
Сколько кадров драйвер готовит заранее. Меньше — отзывчивее мышь.
Трава
Качество травывидеокарта
Плотность и дальность травы разом. На открытых местах — самый заметный рычаг после масштаба отрисовки.
Трава
Дальность травывидеокарта
На сколько метров вокруг рисуется трава.
Трава
Приминание травывидеокарта
Трава раздвигается, когда сквозь неё идут.
Трава
Плавность обновления травырывки
Сколько миллисекунд в кадре тратится на пересчёт травы.
Вода
Отражения в водевидеокарта
0 — выключены, 1 — простые, 2 — полные зеркальные. На берегу и в море разница в кадрах заметна сильнее всего.
Вода
Качество водывидеокарта
Дальность и плотность декоративной растительности и мелких объектов у воды.
Тени и свет
Качество тенейвидеокарта
1 — жёсткие, 2 — мягкие, 3 и 4 — дорогие мягкие.
Тени и свет
Источников тенейвидеокарта
Сколько ламп одновременно отбрасывают настоящую тень.
Тени и свет
Тени дальних объектоввидеокарта
Тени от деревьев и построек на горизонте.
Тени и свет
Контактные тени
Мелкие тени в углах и стыках, которых не даёт обычная система теней.
Тени и свет
Быстрое упрощение тенейвидеокарта
Тени дальних объектов упрощаются раньше. В игре включено по умолчанию.
Детализация
Качество моделейвидеокарта
Насколько рано модели заменяются упрощёнными. Ниже — больше кадров, дальние объекты грубее.
Детализация
Дальность прорисовкивидеокарта
За этой границей объекты не рисуются вовсе. В метрах.
Детализация
Сложность шейдероввидеокарта
Уровень 1–6. Низкий отключает дорогие эффекты вроде параллакса и бликов.
Детализация
Порог упрощениявидеокарта
Множитель дистанции, на которой модель заменяется упрощённой.
Детализация
Объём поверхностейвидеокарта
Имитация рельефа на земле и стенах. 0 — выключено.
Детализация
Упрощение одежды вдалипроцессор
Меньше расчётов на моделях игроков вдалеке.
Детализация
Фильтрация текстурвидеокарта
Чёткость текстур под углом. 1 — выключено, 16 — максимум.
Эффекты
Размытие в движении
Смазывает картинку при повороте камеры. Мешает целиться.
Эффекты
Свечение
Ореол вокруг ярких источников света.
Эффекты
Затенение в углахвидеокарта
Мягкая тень в стыках поверхностей.
Эффекты
Лучи света
Объёмные лучи сквозь листву и проёмы.
Эффекты
Размытие фона
Расфокус дальнего плана.
Эффекты
Грязь на линзе
Разводы поверх картинки.
Эффекты
Затемнение по краям
Тёмная рамка по краям экрана.
Эффекты
Кровь при уроне
Красная пелена, когда в вас попали.
Эффекты
Блики чужих фонарей
Ореолы от факелов и фонарей других игроков.
Эффекты
Искры при стройке
Пыль и искры при установке предметов.
Обломки и следы
Обломки от разрушенийпроцессор и видеокарта
Сколько кусков остаётся после взрывов и рубки, как далеко они видны и сколько живут.
Обломки и следы
Следы от пуль и кровивидеокарта
Сколько дырок, брызг и отметин держится в сцене одновременно.
Звук
Бюджет звукапроцессор
Сколько миллисекунд в кадре тратится на обновление звука.
Звук
Простое затухание звука
Отключает усложнённый расчёт прохождения звука сквозь препятствия.
Звук
Переиспользование звуковрывки
Источники звука переиспользуются вместо пересоздания.
Память
Скины предметовпамять
Загрузка скинов из мастерской. Отключение экономит память и время загрузки, но всё станет стандартным.
Память
Выгружать ненужные скиныпамять
Скины, которых нет в поле зрения, выгружаются из памяти.

Камера и удобство

На кадры это почти не влияет — зато влияет на то, попадёте вы или нет. Тряска от взрывов, рывок камеры при попадании, покачивание при беге: всё то, что опытные игроки выключают первым делом.

Камера и удобство
Меньше тряски камеры
Ограничивает тряску от взрывов и мощных эффектов, чтобы не терять ориентацию в бою.
Камера и удобство
Без рывка камеры при уроне
Убирает удар и встряску экрана, когда в вас попали.
Камера и удобство
Без покачивания головы
Камера перестаёт качаться при ходьбе и беге.
Камера и удобство
Резкий поворот головызадержка
1.0 — голова доворачивается мгновенно, меньше — плавно и с задержкой. Это и есть «ускорить осмотр через ALT».
Камера и удобство
Резкая камеразадержка
Сглаживание поворота камеры. Низкие значения дают киношную плавность ценой отзывчивости — нам нужна отзывчивость.
Камера и удобство
Быстрое удаление спальников
Сколько секунд держать кнопку, чтобы снять спальник с карты.
Камера и удобство
Скрыть клиентские ошибки
Красные сообщения об ошибках от плагинов сервера.
Камера и удобство
Отметка попадания
Значок, когда урон по игроку или объекту прошёл.
Камера и удобство
Подсказки при стройке
0 — выключено, 1 — только во время стройки, 2 — всегда.
Интерфейс
Убрать водяной знак
Логотип Rust в углу экрана.
Интерфейс
Компас
0 — скрыт, 1 — всегда, 2 — при зажатой клавише, 3 — переключается.
Интерфейс
Размер интерфейса
От 0.5 до 1.0. Меньше — больше помещается на экране.
Интерфейс
Обводка предметов
Подсветка выброшенных вещей — их легче заметить на земле.

Бинды

Готовый каталог сочетаний клавиш и конструктор своих. Всё это — обычные бинды консоли Rust, которые игроки пишут руками; лаунчер собирает строку за вас и складывает в конфиг.

Очистка
Сброс мусора одной клавишей
Сборщик мусора, ассеты, префабы, декали, буферы и ЛОДы — то, из-за чего кадры проседают через час игры. Можно повесить на клавишу или чистить автоматически.
Бинокль
Приближение на ALT, ПКМ или свою клавишу
Зум без прицела — посмотреть, что происходит на дальнем холме.
Крафт
Автокрафт бинтов и шприцев
Нужное количество крафтится одним нажатием, не отвлекаясь на меню.
Инвентарь
Быстрый сброс и освобождение места
Выбросить стак или один предмет, сбросить рюкзак целиком — на отдельные клавиши.
Звук
Войсчат, чат и звуки на кнопке
Временно приглушить игру, буст громкости войса, выключить чат — пока держите клавишу.
Свет
Автофонарик и автолазер
Фонарь включается при прицеливании, лазер — при стрельбе. Не нужно помнить про них в бою.
Движение
Автобег и автоплавание
Долгая дорога через карту без зажатой клавиши.
Своё
Конструктор биндов
Любая своя связка команд, в том числе с циклом по нажатиям: задаёте клавишу и стадии, лаунчер собирает строку для конфига.
Конфиги
Несколько наборов под разные ситуации
Свой конфиг под вайп-день, свой под спокойный фарм, свой для друга на слабом ПК. Переключаются одним выбором, каждая правка сохраняется в историю — можно вернуться к любой прошлой версии.

Система

Половина просадок в Rust — не в игре, а вокруг неё: фоновые службы, схема питания, забитая память. Эти разделы работают так же, как в разделе GTA 5.

GPU
Видеокарта
Параметры драйвера NVIDIA и AMD: приоритет игры, буфер кадров, планировщик.
CPU
Процессор
Rust упирается в процессор сильнее, чем в видеокарту: распределение потоков и запрет простоя ядер.
RAM
Оперативная память
Rust за вечер съедает десятки гигабайт: очистка памяти и standby-кэша вручную или при каждом запуске игры.
Windows
Система
Реестр, фоновые службы и телеметрия — всё, что незаметно отъедает кадры.
Power
Питание
Схема Ultimate Performance и запрет парковки ядер: процессор не засыпает в замесе.
Частые вопросы
Меня забанят за это?
Нет. Всё, что делает лаунчер, — это команды консоли Rust и настройки Windows. Файлы игры мы не подменяем и в память игры не вмешиваемся. Никаких аим-ассистов, ESP и подобного в разделе нет и не будет.
Чем это отличается от того, что я настрою руками?
Ничем, кроме времени. Всё то же самое можно вбить в консоль и конфиг самому — если знать, какие именно команды и какие значения. Лаунчер просто делает это за один вечер вместо десяти.
Можно вернуть как было?
Да. Перед первой правкой лаунчер сохраняет копию вашего конфига, а перед твиками системы создаёт точку восстановления Windows.
Настройки слетят после обновления Rust?
Часть команд Facepunch иногда переименовывает или убирает. Мы следим за обновлениями и правим набор — лаунчер сам предложит применить заново.
Подписка на GTA 5 действует на Rust?
Да. Подписка одна на все игры сразу: оплатили — открылись и GTA 5, и Rust, и CS2. Отдельно по играм она больше не продаётся.

Свой сервер

Отдельный набор для тех, у кого есть свой сервер или права на нём: администраторам, тестерам построек и тем, кто снимает ролики.

Нужны права администратора

Это не наша прихоть, а устройство самой Rust: такие команды проверяет сервер и отклоняет их у обычного игрока. На чужом публичном сервере они не сработают — ни с нашим лаунчером, ни с любым другим, ни при каком опыте игры. Если своего сервера у вас нет, этот раздел вам не нужен: всё, что поднимает FPS, лежит в разделах выше и работает везде.

Свет
Освещение и яркость мира
Уровень света, туман, облака, дождь и общая засветка — каждое на свой ползунок или клавишу. То самое «сделать ночь видимой», только честно: на своём сервере.
Время
Время суток
Поставить полдень, закат или остановить течение времени. Удобно, когда снимаете или тестируете постройку при нужном свете.
Стройка
Режим свободной сборки
Бессмертие, полёт сквозь стены, отключённая проверка прочности и бесконечные патроны — чтобы собрать и проверить базу, не отвлекаясь на выживание.
Телепорт
Перемещение по карте
К метке на карте, к месту своей смерти, собрать всех к себе. На тесте сервера экономит часы беготни.
Мир
Предметы и растения
Выдать предмет, вырастить всё посаженное разом, починить содержимое инвентаря, бесконечная длина проводов и труб.
NPC
Поведение животных и учёных
Мирный режим, включение и выключение NPC, зачистка животных или учёных на карте.
Камера
Дебаг-камера для роликов
Свободная камера с настройкой скорости, угла обзора и плавности — ей снимают клипы и обзоры баз.

Купить подписку

Подписка одна на все игры: она открывает Rust, GTA 5 и CS2 сразу, отдельно по играм не продаётся. К ней можно сразу добавить PRO (+200 ₽ один раз, навсегда): очистка памяти, обновление драйвера, настройка девайсов, автозагрузка и ранний доступ к новым твикам.

Тарифы
Месяц · 30 дней399 ₽
Полгода · 233 ₽ / мес1399 ₽
Год · 175 ₽ / мес2099 ₽
Оформить подписку

Выберите срок, при желании добавьте PRO, примените промокод стримера, если есть, и оплатите картой, через СБП или криптой. Подписка включится автоматически — сразу на все игры.

Для оплаты понадобится аккаунт — вход займёт минуту.